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发表于 2008-5-7 17:37
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8、我使用的pro/e快捷键
我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过
我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的
我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,
录制时,使用时快捷键使用小写)
1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“)、
VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多
VS S表示Shading,着色视图
VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边,
工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边
VF 显示/隐藏基准面,“F“表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去
VR 刷新视图,“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,
很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“)
CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)
CF 建立曲面特征,F表示Surface
CD 修改尺寸,D表示Demension
CR 重生成特征,R表示Regenerate
CC 进入曲线菜单,C表示Curves
点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“)
(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,
如果要用于之前的版本要作适当改变)
SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的
SD 重新标尺寸,D表示Dimension
SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线
SE 使用边 E表示Edge
SA 圆弧,A表示Arc
SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多
SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉
SB 撤消,B的取义为Back,回退之意
SR 完成,R表示Regenerate
另:
回到选择按钮:鼠标中键
查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择
我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,
也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符,
组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等,
但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。
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7、回答David网友问:
瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?
我举了个例子来回答你的问题
进入解答区
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6、合理分工两手提高作图效率
在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,
这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员
是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的:
左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys
这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。
右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, +
为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的
凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太
熟练时反而影响效率。
左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响
以后的作图速度。
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5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e,
据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都
同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。
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4、“Solid“菜单中:“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用
“Tweak“菜单中:“Local Push“、“Radius Dome“、“Section Dome“、“Ear“、“Lip“可用
在config.pro中设置:
allow_anatomic_features yes,no
yes ——可用
no ——不可见
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3、是否显示旋转中心符号
在config.pro中设置
spin_center_display yes,no
yes ——显示
no ——不显示
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2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框
在config.pro中设置
sketcher_overview_alert yes,no
yes ——显示
no ——不显示
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1、是否显示草绘器网格
在config.pro中设置
sketcher_disp_grid yes,no
yes ——显示
no ——不显示
金件的折弯过程中,由于钣金零件折弯区产生塑性变形,所以展开图的尺寸与几何计算的尺寸不一致,需要进行专门的计算。
折弯钣金件的展开尺寸与钣金件的厚度、折弯角、折弯半径、材料伸缩率等因素有关。传统的折弯钣金件展开尺寸计算时,依据折弯角的大小分别进行计算。展开尺寸L计算如下(各公式中参数含义见图1)。当折弯角β为:
(1)0°≤β<90°时
L=A+B-2(R+T)+(R+T/3)×(180-β)π/180
(2)β=90°时
L=A+B-0.429R-1.47T
(3)90°<β≤150°时
L=A+B-2(R+T)tan[(180-β)/2]+(R+T/2)(180-β)π/180
(4)150°<β≤180°时
L=A+B
由上述折弯钣金件传统展开公式可以看出,传统的折弯钣金件展开方法需要大量繁琐的人工计算,展开尺寸不易验证,展开精度不能满足现代钣金加工的要求。
2 折弯钣金件的Pro/E展开方法
折弯钣金件Pro/E展开方法与传统展开方法有着本质的区别,它是一种参数化、智能化的三维CAD过程,是在程序完全模拟钣金折弯加工过程的基础上进行折弯钣金件展开的。展开方法为:在Pro/E的钣金模块中建立折弯钣金件的立体模型,应用Unbend模块,直接点取基面及需展开的面后,软件即可按钣金实际折弯加工过程运算后自动生成展开模型。通过展开模型,Pro/E能直接输出各种格式的二维图形文件,直接应用于数控切割及冲裁设备。
3 Pro/E展开折弯钣金件应用实例
为更好说明Pro/E钣金模块折弯钣金件的展开应用,现以一种钣金零件的展开输出过程为例加以说明。该零件如图2所示,零件折弯半径为R2.5mm,板厚为2mm,其展开过程分述如下。
3.1环境设置
我们采用编辑Config文本框进行如下设置
ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES
PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM
PRO_UNIT_MASS UNIT_KILOGRAM
TOL_DISPLAY YES
TOL_MODE NOMINAL
TOLERANCE_STANDARD ISO
PARENTHESIZE_REF_DIM YES
DRAWING_SETUP_FILE d:\proe\proe2000i\tem pxg.dtl
PRO_FORMAT_DIR d:\proe\proe2000i\formats\gctbtl\\
3.2建立钣金件立体模型
在Pro/E中建立钣金件的立体模型时要应用该软件中的钣金模块(Sheetmetal)。建模过程如下:File=>New=>弹出New对话框=>Type选项,选Part=>Sub-type选项,选(Sheetmetal)=>Name输入框,输入YJ19W1W2K3(本零件代号)=>钣金件立体建模状态。然后通过Feature=>Creat,创建Wall、Cut等零件特征。具体过程见如下特征树(ModelTree)。
ModelTree:
YJ19W1W2K3.PRT
FIRST WALL
Wall id 991
Wall id 1102
Wall id 1189
Wall id 1298
Wall id 1461
Wall id 1510
Wall id 1558
Wall id 1719
Wall id 1767
Cut id 1816
Cut id 1875
本文所选零件建立的模型如图3。
3.3立体模型的展开
本例创建Unbend特征进行展开时,选260mm×120mm底面为基面,选择UnbendAll方式进行展开。零件模型展开后如图4。
3.4展开后图形文件的输出
最后生成的展开图,直接过滤掉了尺寸标注、折弯中心线等数控钣金加工机床不需要的元素,以DXF格式直接输入数控钣金加工机床进行编程切割。
4 折弯钣金件Pro/E展开中的注意事项
笔者在应用Pro/E进行折弯钣金件的展开实践中,总结出一些经验,现介绍如下:
(1)设置建模环境为了使Pro/E建模环境中的单位制式、视角标准等与数控钣金设备所使用的一致,建模前必须对Pro/E建模环境进行预先设置。设置通常采用编辑Config文件进行或通过Setup菜单进行设置。
(2)建立典型零件模型库由于Pro/E的立体建模是一个参数化过程,因此可根据本企业的钣金结构特点建立典型零件模型库。零件建模时选取典型模型进行修改重新生成(Regenerate)后,即可得到所需模型,从而发挥Pro/E参数化设计的优势,达到快速建模的目的。
(3)验证零件立体模型由于展开模型是依据立体模型建立的,为保证展开模型的正确性,应对零件立体模型进行验证。验证时应用Analysis菜单中的Mea sure,Modelanalysis等功能模块进行钣金立体模型各要素的测量分析。
(4)注意立体模型的结构工艺性由于Pro/E的钣金件建模是完全按钣金件实际加工过程进行模拟运算的,因此零件建模过程中应注意考虑折弯钣金件加工中的工艺裂缝(Relief)、多向延展等工艺性问题。如果零件模型有不符合实际加工的结构工艺性问题,Pro/E将拒绝展开。
(5)展开后的干涉检验Pro/E零件展开后的模型,干涉部分Pro/E用警告色给出显示。注意有干涉警告时就要修改零件的结构直到没有展开干涉出现。
(6)展开图形的输出Pro/E的展开模型可通过Drawing模块转化成二维图。二维图可显示标注尺寸、折弯中心线、折弯延伸区,以生成满足用户需求的图形。二维图能以DXF、DWG、IGES等多种图形文件格式输出,可以很方便地与数控设备进行图形文件的数据交换,从而达到直接输出编程的目的,实现无纸加工。
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