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隔空叫板 “打赌门”事件升级

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发表于 2010-11-17 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,在互联网上备受关注的“打赌门”事件再度升级。盛大资深策划人老木(笔名),在腾讯微博上发表了对《武林至尊》的挑衅言论,声称:“武林至尊这种游戏,能做成功了,我退出游戏圈!立帖为证!”。如此强势的在公共媒体面前,对一款刚刚上市的游戏产品进行打击,立刻引发了媒体的高度关注。

随后迫于盛大内部的压力,老木(笔名)又在微博上转换言论,声称自己“立贴为证”的言论只是“一句玩笑”,同时还对报道此事的媒体大加批评,称媒体:“已经失去了报导事实真相的功能,纯粹变成了电线杆子,成为了给钱就脱裤子的场所。”面对媒体强大的压力,盛大虽然已经出手试图抹平“打赌门”所造成的影响,但是似乎老木对于媒体的评价激起了互联网行业内的公愤,一时间关于盛大策划经理老木(笔名)恃强凌弱的“打赌门”,在网络上引起了强烈的反响。

而作为事件当事人之一的《武林至尊》,面对盛大员工如此嚣张的态度,就老木(笔名)对《武林至尊》的挑衅言论做出了正面的回复,一时间双方你来我往,隔空叫板的态势已经初现。同时在老木(笔名)的腾讯微博上,《武林至尊》的开发商哈克公司,留下了自己公司的邮箱,同时表明态度:我们接受你提出的打赌条件,我们哈克虽然在规模上无法与盛大相比,但是面对大公司对我们的施压,我们一定会奋力反击以证明《武林至尊》的实力绝不容小视。

从网络游戏十年发展历程中看,像类似这种以大欺小的事情并不是第一次出现了,轰轰烈烈的大事件也曾经震动过整个互联网行业,但最终能够单凭实力的差距而打败对手的却从未出现。实力上的悬殊,并不一定就决定了产品的优胜劣汰,以小博大的经典例子在互联网发展历程中也是屡次出现。所以,规模与财力并不一定就决定了某一家游戏厂商在网络游戏行业中就拥有了生杀大权,肆意妄为。

更何况,在“打赌门”的整个发展过程中,媒体一直是出于一种对事实真相负责的态度在报道。但是却一再地遭到撤稿,封口等霸权行为的阻挠,更是有当事人对于媒体行业的侮辱与谩骂夹杂其中。如果说,这些都是“一句玩笑话”的话,是否有些太过牵强了。
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